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成立8年 从忽略公关到选择妥协 这家独立游戏工作室终究要面对现实

  • 成立8忽略公关选择妥协这家独立游戏作室终究面对现实

    ...炼狱火(LittleInferno)》、《人力资源机(Human Resource Machine)》等游戏的Tomorrow Corporation,成立于2010。我们今天谈的,是这家闻名于世的独立游戏开发商,并没有用任何所谓“合乎时代”的商业手段让自己的产品出名。这家作室不仅仅只是忽略了当今游戏行业的一些流行做法,更是忽略了这个行业不随时代变迁而改变的核心做法——市场公关游戏设计。关于公关,Tomorrow Corporation的工作人员Kyle Gray是这样解释的:“我们私下里都不会使用、或者说不知道如何使用社交媒体。至于作室公关,我们的确有一个Tomorrow Corporation的推特账号,这个账号还有一些粉丝,但是我们并不经营这个账号。”实际上,Tomorrow Corporation根本就不做任何的公关和广告,甚至不会参加任何的行业会议。这家作室的人都是性格内向的人,他们都不想抛头露面,更别说有会人来买他们的游戏了。但是,有人自动找上门来了。TomorrowCorporation的第一款游戏《小小炼狱火》在全平台上的销售量已超过了100万份,再算上各...